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國內(nèi)資歷最深的二次元手游《血族》是怎么火了整整3000天的?

2022-10-09 09:26:35來源:榕城網(wǎng)

2013年盛趣游戲發(fā)行了《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,掀起了二次元手游的“擴(kuò)散性”浪潮,自此一批又一批的二次元手游橫空出世,盛趣游戲基于國漫IP改編自研手游《血族》也在2014年夏天順勢而發(fā),成為當(dāng)時國產(chǎn)二次元游戲陣營中的一匹黑馬。

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《血族》2014年公測海報

值得一提的是,自2014年《血族》手游正式上線以來,到今天已經(jīng)整整3000天,因此《血族》也被稱為是國內(nèi)資歷最深、口碑最好的原創(chuàng)二次元手游之一。這款游戲上線運營3000天表現(xiàn)依然十分可觀,日活躍用戶甚至多年連續(xù)增長,這款遠(yuǎn)超二次元平均壽命的游戲產(chǎn)品,引發(fā)了行業(yè)的好奇:這3000天里游戲團(tuán)隊都做了什么,才保證這款二次元游戲能夠長線運營至今?

超300個版本迭代、聯(lián)動一線游戲動漫IP,持續(xù)精煉《血族》品質(zhì)。

在眾多游戲品類中,卡牌游戲并非天然具有長壽基因。盛趣游戲自研的漫改吸血鬼題材卡牌手游《血族》,能夠在上線八年后依然葆有旺盛的生命力也絕非易事。這款游戲完整集成同名漫畫的世界觀架構(gòu),《血族Bloodline》漫畫當(dāng)年就在國漫圈內(nèi)享有盛名,為IP改編手游積累了不少核心受眾,而手游完整繼承了漫畫的世界觀設(shè)定,重現(xiàn)了漫畫中莉蘿·艾、露露緹雅、戰(zhàn)爭姬等高人氣角色,漫畫場景完美的復(fù)刻進(jìn)一步提升在游戲體驗中的代入感。此外,基于漫畫所呈現(xiàn)的風(fēng)格,游戲畫面的設(shè)計通過暗紅色系和金屬質(zhì)感的結(jié)合,巧妙融入哥特元素,令游戲呈現(xiàn)出具備足夠記憶度的“血族”風(fēng)格。在卡牌人物的設(shè)計上,《血族》保持高品質(zhì)和創(chuàng)新多元的要求,其呈現(xiàn)出的精美程度即便與市面上高人氣二次元手游新產(chǎn)品相比,依然具備足夠的競爭力。IP完美還原、獨樹一幟的美術(shù)風(fēng)格、精益求精的卡牌設(shè)計等綜合因素,成功讓《血族》在上線之初就吸引到國內(nèi)初代二次元用戶群體。

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然而即使擁有扎實的產(chǎn)品基礎(chǔ),3000天穩(wěn)定運營的成績對于絕大多數(shù)產(chǎn)品而言,都是難以抵達(dá)的里程碑,《血族》是如何持續(xù)吸引玩家并保持活力?據(jù)了解,游戲項目組通過高達(dá)300多個游戲版本迭代,以每個季度大版本更新、每個月小版本優(yōu)化,甚至周更迭代的頻率,確保能夠做到時刻響應(yīng)玩家的需求。項目組在常規(guī)的客戶服務(wù)體系以外,游戲策劃、運營、美術(shù),以及產(chǎn)品制作人,1對1與玩家交流已經(jīng)成為“日常工作”。深入了解用戶的游戲體驗和感受,及時通過版本迭代的方式持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化,無疑成為《血族》長久“保鮮”的秘訣之一。

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經(jīng)歷了300多個版本更新,如今《血族》依舊保持鮮活動力,不僅在畫面上完成了一次跨時代煥新,玩法上也持續(xù)推陳出新不斷加入新的內(nèi)容。2021年4.0版本上線,《血族》迎來了首次變裝,在保持原有哥特風(fēng)的基礎(chǔ)上,對畫面進(jìn)行了高精度重制,不但適配了當(dāng)前時代的各種全面屏及異形屏幕,也對角色立繪進(jìn)行了高精度重制和補完,并加入了live2D、主頁背景等元素,極大地加強了視覺表現(xiàn)效果和交互體驗感受。

作為一款擁有豐富角色的游戲,《血族》也在持續(xù)不斷推出各具魅力的角色,并在持續(xù)迭代的過程中逐步引入了不死、護(hù)盾、燃燒、反制、變身等等豐富多樣的機制,同時利用原著漫畫中不同陣營角色的天然矛盾沖突設(shè)計了豐富的角色特性,組合構(gòu)建出不同屬性、種族、職業(yè)和陣營的角色陣容組合,使玩家在游戲過程中能夠基于自身培養(yǎng)角色的差異獲得多種多樣的戰(zhàn)斗體驗,而與此同時通過豐富的玩法支撐和策略多變的組合搭配,保證了即便是2014年的老角色也能夠出現(xiàn)在2022年的主流陣容中,很好的維持住了角色強度和培養(yǎng)壓力的平衡。

在玩法層面,《血族》亦如同傳說中的不老不死永葆青春的吸血鬼一般,持續(xù)推出新的游戲玩法,跟隨著時代的變化持續(xù)強化游戲內(nèi)容和劇情的表現(xiàn)力,創(chuàng)新“印記書冊”玩法,巧妙結(jié)合劇情、碎片化的信息敘事和樂趣各異的戰(zhàn)斗關(guān)卡,打造出全新獨特的PVE體驗,持續(xù)更新的高質(zhì)量劇情篇章、沉浸式體驗的玩法設(shè)定和豐厚的獎勵回報,成為游戲最受歡迎的玩法。

此外,據(jù)悉“虛空星痕”和“半位面領(lǐng)地”的全新玩法目前已經(jīng)在孵化中,預(yù)計近期將會陸續(xù)與玩家見面。

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《血族》對玩家保持吸引力和新鮮感,還離不開卡牌游戲的靈魂“卡牌立繪”。《血族》手游目前擁有超過600張精美炫彩卡牌,由漫畫原作者愛歐,以及貓鍋蒼、Star影法師、Bison倉鼠、yoosa喵、八才等國內(nèi)外頂級畫師打造。從呆萌可愛的蘿莉、高冷性感的御姐,再到秀色可餐的正太,精致絢麗卡面之外,呆毛、黑長直、制服、機甲、女仆、偶像、魔法等等迥異的特色都躍然于立繪。這些卡牌并非全部來自于同名IP漫畫中,還有大量的卡牌來自于聯(lián)動IP中。據(jù)了解,自《血族》上線的2014年開始,這個手游幾乎以每年一次的頻率與二次元IP開展聯(lián)動,其中不乏有知名游戲IP《龍之谷》《崩壞學(xué)園2》以及《彩虹島》等,漫畫IP聯(lián)動陣容更為豪華,包括《斬!赤紅之瞳》《進(jìn)擊的巨人》《某科學(xué)的超電磁炮T》等。

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在盛趣游戲多年來的精心運營和不斷打造下,《血族》不僅多次榮獲金翎獎“最佳二次元移動游戲”、金翎獎“最佳原創(chuàng)游戲”,以及CGDA“最佳游戲音樂獎”等榮譽,至今《血族》在TapTap上的評分還維持在8.1的高位,不僅成為國產(chǎn)自研ACG手游的先鋒作品,還是國內(nèi)最長壽的二次元手游標(biāo)桿。同時,《血族》是國內(nèi)最早出海的游戲產(chǎn)品之一,先后成功出口至港澳臺、韓國、東南亞、歐美等多個國家和地區(qū),并在多個地區(qū)登上免費及暢銷榜。今年基于4.0煥新版本,針對海外和港澳臺地區(qū)市場進(jìn)行調(diào)整,重新發(fā)行繁體中文及英文版本,取得不俗成績表現(xiàn),獲得歐美蘋果與谷歌市場的雙重推薦,臺灣地區(qū)LINE游戲排行榜飆升并保持Top 3。

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輕量化、海量福利等關(guān)鍵詞背后,是《血族》對二次元用戶的精準(zhǔn)拿捏。

《血族》上線后的這八年,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生巨變的八年。在游戲工委統(tǒng)計的細(xì)分游戲市場報告中,二次元游戲的收入統(tǒng)計最早追溯到2016年,比《血族》手游上線還晚了2年。2016年中國二次元手游收入110.33億元,2021年中國二次元手游收入為284.25億元,5年時間里二次元手游收入增長了157.6%。

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在二次元游戲市場快速發(fā)展的同時,《血族》手游不斷在內(nèi)容品質(zhì)和新鮮度上縱向深挖,為其長線化運營的有力支撐。當(dāng)二次元玩家談及《血族》時,出現(xiàn)頻次最多的關(guān)鍵詞是“不肝不氪”“良心福利”等等,為什么在二次元現(xiàn)象級手游普遍“又肝又氪”的時候,《血族》手游卻反其道行之?不僅在游戲時間上強調(diào)“輕量化”,還給到玩家充足的游戲福利。這背后源自項目組對二次元玩家心理的深度洞察,《血族》的策劃和運營從來都不是規(guī)則的制定者,他們更多扮演的是傾聽者身份。

《血族》手游能夠長盛不衰八年之久,不光懂得老玩家的心,能夠穩(wěn)定且提升留存和活躍的同時,還不斷吸引新玩家入坑。面對時間碎片化的時代,如何平衡游戲時間在每日生活中占比成為難點。2014年最初入坑的玩家,至今絕大多數(shù)已經(jīng)步入職場,甚至不少人已經(jīng)組建家庭,年輕一代入坑的玩家也正在學(xué)海中奮斗,因此《血族》在游戲時長上選擇輕量化的道路,不斷下調(diào)游戲肝度。不僅如此,通過游戲多個社群中玩家輿情的觀察,他們對于《血族》福利的力度十分認(rèn)可。從此次3000天慶典活動也不難發(fā)現(xiàn),3000鉆石和300萬金幣等簽到就可拿的福利來說,這無論對二次元手游中萌新和老司機,都是“令人窒息”的誘惑。游戲高福利、時間低成本的策略,讓《血族》成為玩家難以割舍的“心頭好”。事實上,現(xiàn)在確實有不少二次元新游跟《血族》一樣,主打的賣點就是“不肝不氪”,瞄準(zhǔn)的正是目前一直喊著要躺平、拒絕內(nèi)卷的佛系玩家。從《血族》手游的成功經(jīng)驗來看,這一細(xì)分用戶的需求量還是相當(dāng)大的。

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根據(jù)Data.ai公布的《2022年二次元手游市場洞察報告》顯示,二次元手游依然尚且處于一個小眾化的階段,其全球用戶滲透率僅僅只有3%,在全球市場來看,二次元手游依然還會有著很大的潛力可以挖掘。對于《血族》未來的發(fā)展,盛趣游戲傳世工作室的工作人員信心滿滿,他們認(rèn)為《血族》未來的路還很長,它會繼續(xù)創(chuàng)造二次元的長壽奇跡,目前團(tuán)隊正在籌備新版本去拓展趣味性、休閑性的社交玩法,相信《血族》會成為與時代共同成長的二次元游戲。

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