2020年電競產業規模或超200億元 電競精神與體育一樣
電競有多火?上周末,羊城晚報記者實地走訪廣州大學城和崗頂電腦城的網咖和電競館發現,廣州大學城的GOGO新天地是學生們休閑娛樂的聚集地,這里的絡啡網咖座無虛席,年輕人都在組隊“開黑”。有的店還有餐飲等增值服務,游戲戰隊可直接“就近用餐”。如果不是預約,等位要超過兩個小時。在天河的網魚網咖,玩家們在熱火朝天地“開黑”,還有不少人站著觀戰。在崗頂的騰訊視頻好時光廣州店,不僅有玩家們的天地,還有不少周邊的產品,還有小型電影院可點播電影。
不過,在資本紛紛拋出橄欖枝的背后,有家長還是認為這就是“集體打游戲”,有的青少年也以電競為借口沉迷游戲。對此,玩加電競聯合創始人兼CEO王新明表示:“競技游戲和氪金類的游戲不同,競技游戲需要靠不斷練習、團隊協作和策略來提升水平,”電競更像是象棋圍棋這類靠腦力智力更多的體育運動,有聯賽、國際賽事、聯盟、俱樂部、選手、教練、有贊助商等等,傳達出來的精神和體育也一樣,公平、公正、團結、榮譽,同時能帶來娛樂。
有產品創新、有競技體育的內涵、有團隊協作、有技術輸出、有轉播有收看,越來越多的關注也會促進行業向上發展。企鵝智酷發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》預計,中國電競的市場規模2020年將超過200億元。
責任編輯:孫知兵
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